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過去青少年一直是電子遊戲市場的主流;然情勢正遽變中,以全球市場龍頭的美國來說,目前五○歲以上的年齡層,每三個人就已有一個是電子遊戲的消費者。全文詳情及圖表請見《先探投資週刊》1882期便利商店及各大書店均有販售
【文/蘇彬貴】
樂觀看待展望
而在日本,也有四大專業的電玩遊樂器的軟體開發商;分別是:科那米光榮特庫摩、Square Enix,及Capcom。
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當今號稱歐美國家的四大遊戲軟體出版開發商(games publisher),分別是:全美國規模最大的Activision Blizzard Inc.、藝電公司、Take-Two Interactive Software Inc,以及來自法國的育碧軟體。
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過去兩年來,這些公司的股價表現,都相當活潑;其中,在去年八月四日光榮特庫摩也曾以二一一五.八日圓,創下其歷史新高紀錄。(全文未完)
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今年四月四日盤中,Take-Two Interactive Software Inc.就以三八.五二美元,再刷新史上最高紀錄。另外,無論是美商的Activision Blizzard Inc.,抑或是藝電公司的股價,也都曾在去年底創下歷史新高。而經過這一番的大漲之後,自從二○一五年初以來,大型遊戲軟體出版開發商的股本總市值,累計就增值了達二○○億美元以上。
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儘管美股陷入盤整,但今年以來,電玩(video-games)類股的股價表現,卻是相當強勁與出眾。
目前資金之所以流向這些類股,不是沒有原因的;因為隨著各類電子產品的普及化,各處宅男與宅女的興起,人們對於電子遊戲的需求也水漲船高。根據高盛證券(Goldman Sachs)分析師預測,未來電玩遊樂器(console),及遊戲軟體出版開發商,將會進入營運的一個「黃金時代」(golden era)。此外,索尼公司(Sony)的電玩部門,亦非常樂觀地看待該產業的展望。
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而根據研究機構PwC的預測,今年全世界遊樂器遊戲軟體的總營業額,將再度回到二八○億美元的規模,為二○一○年以來所僅見。不過,如果將線上遊戲(online games)等也包括在內的話,明年全球總營業額的規模,即可首度突破八○○億美元關卡;而之後的兩年,市場規模都將持續成長。
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